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ディアリオ・オラトリオ

赤毛レプリカと赤毛オリジナルを基本に、赤毛の冒険者や華麗に参上する元使用人など、オールキャラを愛でるカオスなブログです。管理人の特技は妄想フィルタと脳内捏造設定と別人28号です。よろずに何でも食べますガオー!
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うろ覚えでイース7の絵を描いてみようやってみよう


ってことで、お友達の某そのだはとさんと、やってきましたー
他にも加わってくれる人がいて楽しかったです。
エルクは割とあってる気がするんですが、エレナがフェルガナじゃなくてワンダラエレナだよね、って結論になりました。
ガッシュは6と7混じってるし…
コレ見てると、もう一度7をやりたくなります。
でもまずは買い置いてるツヴァイ2から…!(ゲームCDがしまい込んで行方不明…)

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ファルコムビンゴをやってみました。



難易度ノーマルですが、購入済みなツヴァイ2プラスを含めたらこんな感じになりました。
軌跡シリーズをあまりやってないのでこんなもんですが、3ビンゴできましたw



で、もう一つの難易度INSANE(ふつう)はというと…
イースフォーチュンって何!?
ストラテジーは体験版?みたいなときは一生懸命やってましたが、結局は購入してプレイせず…
ハード持ってなかったからね…。
ソシャゲやオンラインを全くやってない分、埋まりませんでした。
今からでもやりやすいのは縦列の、オルタナとVMJAPANかなあ

もっと難しいのを作るかも…!?と作成者さんが言われてますけど、まずそれだとソフトやること自体が難しい気がします;

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噂のイース最新作来たー!

去年の暮れから制作が噂されてたイース最新作が来ましたね。
リメイク→新作→リメイク→だったので、今回は新作のようです。
大体、セルセタシステムをそのまま受け継いでるようですが、正直なところグラフィックはVitaと大差ない感じがするのえ、PS4で出す必要性はない気がします。軌跡がPS4展開するための布石なんだろうけれども…。

それより、それよりですよ!!
ドギさんはどうしたんですか!!
その緑色のちょっぴり長い髪を1つ結びしたツルハシ男はドギさんじゃ無い気がします!!
何故にドギさんをリストラするんですか!!これは実に許されないことですよ!!


新作もセルセタと同様の発表スケジュールになりそうなので、来年6月頃までゆっくり待つとします~。
もう2年も経つんですね、時がたつの早い…。orz

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那由多の軌跡絵描きました


軌跡キャラの青髪キャラ限定のお題があったので、「今から参加どうしようかなー」「やろうよー」「やるかー」と、はとさんと一緒に参加してきました。
ナユタ君衣装難しかったけど、塗り始めたら楽しかったです!

またこういう機会があれば参加したいなー。

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北米版セルセタのプラチナトロフィー穫りました!

だいたい50時間弱かかりました。
とはいえ、初見ナイトメアが40時間、イージーが6時間ほどで、
ナイトメアは途中でスキルレベル上げをしたので、余計に時間がかかってます。
デュレンの「キターーーーーーーーー!!」が「It's baaaaaaaaaaack!!!!」となってたり、
「う~~ん、マッチョォ!!」が別の感じになってたり、
カンリリカの名前が、カリリカになってたり、いろいろと違いはありましたけれども、よいローカライズだったと思います。

合計4周クリアしたことになるのですが、ナイトメアは初周でプレイしないと堪能できないと感じました。
1周するとトロフィーコンプリートしたくなるし、敢えて最初からナイトメアをもう一度、という人は少ないのではと思います。
クリア後の引き継ぎをすると、レベルも全部引き継いじゃいますしね。
そもそもレベル上限が60までなのに、ED到達前後で56前後にまで上がるのだから、引き継ぐ意味があまりないような。
せめて持ち物だけで良かったのに…。

で、ナイトメアでプレイして思ったことですが、やっぱりボス戦の作り込みが甘いってことでした。ダメージ喰らうと転倒するんですが、転倒中に更にダメージ喰らいます。回避不可。
これがナイトメアだと、適正レベルよりちょっと上でも余裕で3発くらいで死にますし、転倒して1打目、転倒中に追加2打目が来るとやってらんないです。低レベルや縛りでやり込みたいと思っても、心が折れてくる仕様…。

セブンと比べてみたのですが、転倒から起き上がる速度が速かったです。
確かにセブンも転倒中には追加ダメージ喰らうこともあるけれども、転倒時間が短いので仕方がないと諦められる部分もあったのだと思います。
キャラモデルの等身が伸びたことで、起き上がる動作がスローで、よっこらしょ、になってるのかも。

そして前の記事にも述べたかも知れませんが、ボス戦で待ちの時間が多い&スタンしてEXTRAスキルをたたき込んでナンボ、なので、ナイトメアで隙を狙って攻撃してヒット数を稼ぐとかetcできないのが、やり込み意欲が湧かない理由かも…。
ナイトメアでボスが被ダメ多めの大技使おうとタメ状態になると、カンリリカのスタンインパクト連打でくらいしか止めて気絶状態に持って行けないですし…。
フラッシュガードとフラッシュムーブが上手く使いこなせれば別なんでしょうが、自由なボス戦の幅を狭めちゃってるなと思いました。

こんな感じの2周プレイでしたが、フィールド駆け回ってるのは楽しかったです。
地図100%で宝箱が99.5%になったときの絶望感といったら!!!orz
最期の1つは無事に青銅の間で見つかりましたv
あと、フリーダさんの被ダメ時の声が色っぽかったですvハァハァ。

今年はイースがあるのかないのか、って感じくらいの軌跡年なので、Falcom関係はほとんど寝てると思いますが、呼ばれれば飛び起きるのでこれからも宜しくお願いします。

追記 ということでフリーダさん描いてみた!

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