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ディアリオ・オラトリオ

赤毛レプリカと赤毛オリジナルを基本に、赤毛の冒険者や華麗に参上する元使用人など、オールキャラを愛でるカオスなブログです。管理人の特技は妄想フィルタと脳内捏造設定と別人28号です。よろずに何でも食べますガオー!
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PSP版EVER17

周りに勧められたのでやってみましたー。
ジャンルはADVで、行動コマンドは無く、選択肢のみで進みます。
「俺」と「僕」の2人の視点から、閉鎖された水中遊園地で発生した浸水事故を紐解いていくのですが、以下ネタバレありです。
 
なお、総評を言うと私にはイマイチでした…ごめん。


※クリアしたのは正月です。

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見て行ったEDは以下の通り。
 
つぐみ・空BAD END→沙羅GOOD END&エピソード→つぐみGOOD END→空GOOD END→優BAD END→優GOOD END→優エピソード→武視点ココEND→少年視点ココEND→つぐみ・空エピソード
 
最初が最初なだけにきつかった……つぐみと優は何故あの選択肢で分岐したのか、理由がわからなくて困りました。
最初に、武と少年の話は並行世界の話ではなく、時間の順番が武→少年となってることに気づいて、次に優が別人だと気づきました。空の正体はバレバレだったのでノーカウント。
気づかなかったのは沙羅と少年が赤外線視認能力を持っているきっかけが、武編でもあるんだから、当然つぐみも沙羅たちと血縁関係にあることでしょうか。
 
ゲームシナリオとしては、予想外の展開が多くて最終シナリオの解答編では飽きない展開でしたが、個人的にはキャラ・グラフィック・登場人物の少なさ・音楽・ゲームシステムの面から、総合評価としてはイマイチでした。シナリオを読まされてる感が強いのが…
 
【キャラ】
空ちゃんが一番好きでした。ルークにもつながるテーマを悩みとして抱えていて、非常に共感しながら進めることができました。プログラムで、無限に複製が可能な彼女と、作中の空を区別するものは、記憶しかないんですよね。
ココは電波な感じではなく、もっと普通の性格にした方が良かったな~。
 
【シナリオ】
基本的には現代モノかつちょっと近未来くらいの世界だと思うんですが、登場人物の人外な能力に頼りすぎてる気がします。山中でサバイバルやってたから(?)、大腿部貫通するような傷をロボットの補助ありとはいえ、縫合手術やってのけるとか、リアリティが無い気がしました。
一番普通だったのが、【俺】視点主人公の武だったかも。
また、事故を再現とはいいますが、某社の協力なしに可能かどうか……。テーマパークの再建、運営をさせておいて、あとで告発して大本の某社を一網打尽とか無理すぎるかな。
終盤でも、ヒロインのつぐみの大事にしているハムスターを無事に捕獲したのに、研究所へ避難するときに連れて行かず、彼女がもう一度危険なドリットシュトックに戻るのも納得がいきません。
ただ、トリックとしてゲームという媒体を生かした部分は良かったと思います。
 
【グラフィック】
イベントシーンは良いけど、キャラグラフィックが微妙でした。ゲームをしている間ずっと表示されるので始終気になってしまいました。特につぐみが!
メインイラストの人がゲーム中の絵も担当してたら良かったです。
 
【音楽】
特に印象に残りませんでした。
欲を言うなら、もっと色んな曲調があってもよかったかな?
 
【システム】
完全に選択肢で分岐するEDのため、推理感がありません。所持品も、行動選択肢もありません。もっと海中テーマパークを探索して、脱出への鍵を探していくのかと思っていただけに残念です。シナリオを読むだけで、プレイヤーによる自由感や選択感がありません。
グラフィックも相まって退屈になってしまい、Rボタンで基本は飛ばし、あとから文字ログを読むスタイルでプレイしました。こういう人のためのスキップ機能は快適に作ってると思いました。
コンプリート度やイラストギャラリー解放は、達成感があるので良かったです。

**********************
 
個人的には名作と言えるほどでもないと感じました。
キャラ・シナリオの好き嫌いは別として、ゲームとして面白いかというと、人をかなり選びます。
ノベルゲーと思えば良いのですが、それならグラフィックと音楽にも頑張ってほしかったかな!

同じ?制作なのでシュタインズゲートが度々名前が上がってるようでしたので、次はシュタインズゲートやってみたいですv
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