「共鳴術技って何!?チェインコンボってどうやって繋げるの!攻撃してたら反月撃食らいまくるし、かなり道草食ってるのにアルヴィン編1のイバルが倒せないし、わけわからん!」
と、1月12日の日記にあるとおり、エクシリア2に詰まってたらレジェンディアを各方面から勧められたので即日購入してきました。480円で。わぁいワンコイン以下!(涙
エクシリア2は音楽が全体的に暗いのとか、ワールドマップじゃなくて一本道?でジグザグ移動してアイテムとかエレメンタルコア拾う(おまけに街中でもしょっちゅう落ちている)のがどうにも面倒でして、やっぱりワールドマップがいいです。視点ぐるぐる回してリアルに酔って倒れました…。
料理システムも無いし、なんか、こうフィールドをパーティで移動してる感じがないのが残念です。全員に料理させなくても、ルドガーだけが料理しててもいいと思うんですよ!きっと快く引き受けてくれるはず!
たぶん、シリーズ随一の料理の腕ですよね……、羨ましい、エクシリア2パーティが羨ましい!!ルドエル分子ミラでもっと疑似家族見たかったです。残念。
とまあ、エクシリア2についてはここまでにしておいて、以下はレジェンディアの感想です。
……長いよ!!
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【パッケージ】
色鮮やかじゃないので、パッと見、テイルズシリーズとは思えないです。
【キャラデザ】
元々サムライチャンプルーが好きだったので、レジェンディアはめっちゃアリだったのでした。
でも、確かにテイルズじゃない感じ。
特にコレ!というキャラは居ないんですが、ジェイやノーマ、モーゼス、ギートのデザインが好きかな~。シャーリィはもっと可愛くても良かった……。なんか、こう、髪型がもっさりとしていて……。
敵の幹部は一応正規軍隊なんだからイカにもタコにも悪役です!みたいな90年代のようなデザインにしなくてもよかったと思います。
【OP】
印象的な海の中で手を繋ぐシーンから始まるOP。セネルとシャーリィかと思ったんですが、袖口が違うから水の民同士の水舞の儀かな?
シャーリィが戯れてる蝶々は、自分のテルクェスだったんですね。クリア後に気づきました。
サビ以降のシーンが詳細が気になるものが多かったです。
【フィールド】
移動速度が遅く、エンカウントがランダム式という名の時限式です。
このためイラッとします。シンボル式の方が敵から逃げられるし、私は好きです。イノセンスRではハイホーリィボトルで全く敵に遭遇しなくなりましたが、レジェンディアはそういったアイテムが存在しないので、ストレスゲージがオーバーリミッツ!
ホーリィボトルの効果エフェクトもわかりにくいです。
また、フィールドのあちこちに宝箱やら入れない建物があるので、ぐるぐる回らなくてはならず、かつ強制エンカウントのため時間がかかります……
【ダンジョン】
上記のフィールドの理由に加え、イベントが終わったら自動的に街に戻る選択肢が出ることもなく、強制的に戻ることも少なく、そもそも街に戻るアイテムも無く、延々と来た道を戻らされます。特にキャラクタークエストの方!
ダンジョン突入すると、ホーリーボトルを常に使用しても2時間弱かかるので、時間のないときにはプレイ不可能という仕様を醸し出しています。
【戦闘】
特に戦闘がダメダメと聞いていましたが、確かにダメダメ。
途中から飽きてAUTOにしました……。
何がダメかというと、
・術技がときどき連続発動するため、コンボしにくい
・ダウン中の敵には攻撃できないので、魔法が不発になることが多い
・仲間が自動でアイテムを使ってくれない
・命令系統の使い勝手が悪い
・ショートカットを使用した場合、回復魔法でもターゲット選択必須
・空中の敵に攻撃しにくい
・セネルの通常攻撃コンボが最強
・詠唱キャンセルガードが存在しない→魔法使うキャラが弱い
・集合の号令が無いので、とんでもない位置で詠唱しても中断させられない
戦闘終了時は○×どちらのボタンを押しても、スキップしにくいのでこれがまた戦闘時間の長さに拍車をかけてます。
プラス、フィールドに戻った時の視点移動時間も加わるので、毎回逃走しても1分前後はかかるのが難点。
あとは、音が大きいままフェードアウトするので、もっと音を絞っても良かったかも。
【料理システム】
料理ではなくて、ブレッドバスケットシステム。個人ではなくてパーティで作ります。
一定数を作ると、別のレシピを思いつきます。序盤からどんどん作らないとダンジョン内での回復が追いつきません。
これはと思ったのは、状態回復効能のあるパンのレシピが手に入るのが、相当数作らないといけない、中盤以降でないと材料が買えない、キャラクタークエスト終盤で手に入る基本レシピということでしょうか。本編だと10個しか持てないので、覚えるまでに何度も作って材料買って……となるとキツイ。最初から毒と麻痺状態を回復するレシピを付けてほしかったかも。
【グラフィック】
2005年半ばということもあって、ボケてるしこんなもんかな?
陰が彩度の高い青色で描画されていて、全体的に画面が明るかったです。
【音楽】
最初のフィールド曲でまずびっくりしました。これが序盤曲だとぉ!?
シンフォニックかつヴォーカルを使った特徴的な楽曲が多くて、テイルズっぽくないです。同作曲者のGOD EATERの曲も聞きましたが、やっぱりヴォーカルを多用してたので、この方の傾向なのかな?
ただ、楽曲数が少ないようで何度も使いまわしされます。このため、○○は××の曲!というのがあまりありません。
それと戦闘曲が少なく、最初から最後まで通常戦闘曲が変わりません。これに加えて中ボス戦?の2曲も変更なしなので、本編とキャラクタークエスト編で切り替わればよかったかも。
オーケストラたくさん使われてて、壮大で良かったです。が、サントラに第1部のボス曲とかパン屋の曲が収録されてないのはいかがなものかと……。
【本編】
・まず、遺跡島がどこの国の領土なのか、早くわかるとよかったかも。二人はただの漂流じゃなくて逃亡中なんだから、どこの国でもないと聞いて安堵してたら、セネルの焦りに多少は共感できたかも。
・それなのに、某国の王様が親衛隊常駐させて普通に暮らしているのは如何なものなのか。
・4000年以上前から存在していた遺跡船ですが、何故10年前に見つかったのか理由がわからなかったです。水の民のものでもないし、モフモフ族が住んでるので海に沈んでたわけでもないですし。
・さらには、滄我は水の民にしか爪術を授けていなかったのに、50年前から陸の民こと人類にも使え始めた理由がわかりません。
・水の民と陸の民のいざこざが3章になっても実感がわかないため、フェニモーヌの陸の民なんか信用できない!ってのが突飛に感じました。
なので、街でそういうイベントもしくは会話があればよかったかも。NPC「あんたら陸の民だよね?水の民を見かけてもこの島ではそっとしておいてね」とか、遺跡船では割と仲良く暮らしてるとか、住み分けてるとか……
・ワルターがセネルを憎む理由がイマイチよくわかりませんでした。フフンよくやったこれからは俺がメルネスは護るからお前はもう用済みだ!となってもいいはずなのに……。おそらくはステラたちと一緒にセネルが暮らしていた里で何かがあったのでしょうが、ワルターが同じ里で暮らしてたかもはっきりとわからなかったのと、意地張って死んじゃった感があるので、死ななくても良かったと思います。むしろワルターこそ和解エンドほしかった。っていうか、キャラクタークエストでフェニモールの墓はあるのに、ワルターの墓がないのはなぜ!!これはひどい。
・本編ラストバトル3連戦したマウリッツさんが平然とキャラクタークエストに出てきていること。滄我に取り込まれた人は同化して消えてしまうのに、代行者でもない彼だけ生還したのか不明です。せめてこの人も生還&和解シーンを本編エンディングに入れるべきでした。じゃないと、ワルターは死んでマウリッツだけ生きてるのが腑に落ちません。
・ステラが自らのテルクェスをで滄我砲を食い止めて力尽きるのが納得いきませんでした。ステラが好きなのはセネル。セネルがいるからこそ陸の民との共存に希望を持っていた。でも襲撃を受けて自分は重傷を負って、それで3年間身動きもできず実験体にされてて、そこまでかな…と。セネルのためならまだしも、フェニモールみたいに陸の民を嫌う、もしくは関わりたくないと思ってるのが大半じゃなかろうかと思うんですが、全くの赤の他人であるクルザンドの人間を助けるのかなあと。そこは過去エピソードをしっかりやってほしかったなあ。
・精霊が存在できない未熟な世界、というのが実感沸きませんでした。X2知ってると、自然豊かでとても良い星に思えます。
・滄我がグリューネとシュヴァルツを呼び寄せたなら、キャンセルできんのかいと思いました。呼び寄せた時の滄我の意思と、CQ入ってからのは違うでしょうし…なんなん…。
【キャラクター】
これはもうノーマ!!ノーマが一番好きです。最初はおちゃらけキャラだし、セコいしアホっぽいし、好きなところはほとんどなかったんですが、話を進めていくうちに実は一番、場の雰囲気を読んだり気を使ってる子なんだとわかりました。あとは天才じゃなくて、地道に影ながら努力を重ねるキャラなところも好き。キャラクタークエストのノーマ編は中盤からノーマ頑張れえええ!!とテレビの前で応援してました。ほんと、セリフも良いですよね。
「がんばったから、もういいよね?やめても、いいよね?信じるのやめてもいいよね?」
これは本当に身につまされる。何度も失敗をして、あるかもどうかわからないものを追い求める不安と真実を知る恐怖。
「誰のためでもない。あたしが探したいからエバーライトを探してるんだ。いつの間にか、夢を追いかける楽しみを忘れてた。」
でも、前を向いて歩き出せていけて本当に良かった。水橋さんの演技も相まって本当に凄かったー!!
あとはフェニモール!!すんごいツンデレキャラですが、この子はレジェンディア1といってもいいほど悲惨な目にあってきたので、物語が進むにつれてセネルの姿勢に歩み寄り、和解していくのが良かったです。もうほんと死んだ時はイヤアアアアアアアア!!!!フラグ立てまくってたけど!でも!でも!
以下は腐的なキャラ語りなので白反転しています。見る時は注意。
モーゼスさんが実は大好きなジェイが腐的にハァハァでした。OPから匂わせぶりなところが…!!
本編だとまだそうでもないんですが、CQ入った直後の闘技場イベントで
「モーゼスさぁ~ん、死んじゃってくださぁ~い」
って、どうみてもハートマークが飛んでるやないか、節子。アカン、この子本気や。
バカ山賊とか、モーゼスさんにもできますよとか、けなしておきながら実はちゃっかり隣に座ってパン食べたり、あまつさえエンディングではノーマまで泣き出してる感動のシーンでモーゼスにしっかり抱きついてるし私はどうすればいいのかわかりません。ハァハァ。
パーティは家族、モーゼスがお兄さんってところでフン、って感じでしたが、お兄さんじゃなくてお兄さん的存在で、もっと構ってもらったり肉体的接触!!肉体的接触をこの子には!!ハァハァ。でも、ソロンさんには色々とサレテソウデスヨネ。
家族の弟的存在として可愛がる→←そんなんじゃなくて、特別に可愛がられたい というジレンマでもだもだするモージェイ見たいです。よし探しに出かけよう。
と、思ったらプチ協賛にもなってくれた某さんが実は過去にモージェイ本何冊か出してたことが発覚で、しかも原稿見せてよ!って言ったら、処分済みって言われてうわあああああああ!! エターナルソード!エターナルソードを私に!!
【プレイ時間】
本編:30時間ちょっと
キャラクタークエスト:54時間 orz
ただし、闘技場はクリアしたのと、パンは全50種類習得しました。アイテム集めとかレアモンスターは無理でした…攻略本/サイト無しでわかるわけないやん!!
【総評】
ある程度脳内で補完しながらの作業が必要になりますが、
音楽と物語を楽しみたい人にはおススメ。
ただし、1回1回のプレイ時間は長めにとる必要があります。
戦闘好き、サクサクとプレイしたい、時間が無い人にはあまり向きません。
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