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ディアリオ・オラトリオ

赤毛レプリカと赤毛オリジナルを基本に、赤毛の冒険者や華麗に参上する元使用人など、オールキャラを愛でるカオスなブログです。管理人の特技は妄想フィルタと脳内捏造設定と別人28号です。よろずに何でも食べますガオー!
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2017年4月のアニメ視聴記録

「AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION-」(2017)


第1話「AKIBA'S FIRST TRIP」2011年5月にアクワイアから発売されたPSPゲームが原作。悪霊か何かに取り憑かれた秋葉原の住人達の服を脱がして、退魔させるという話。主人公は物わかりの良いオタク系青年。第1話にしては作画が崩れ気味か。ノリよく気楽に楽しむならアリかなという感想です。


「霊剣山 霊剣山 叡智への資格」(2017)


第1・5・9話
何故か録画できてたので視聴。クソアニメの予感しかしなかったんですが、意外と面白かったです!
中国の連載小説が元で、制作は日本。実は2期目で1期のおちゃらけた雰囲気とは打って変わってシリアスストーリー。中国ならではの仙人ものアニメで、新興宗教を主人公らが作っていったり、対抗組織を取り込んだりと、なかなか日本ではみられない展開や舞台背景で面白かったです。
gyaoとかいろんなところで無料配信されていたようですが、最終話後は削除されてしまった模様…。
できれば最終話までみてみたいアニメです。


「selector spread WIXOSS」(2014)


第2話
カードゲームバトル×女子高生×シリアス、なアニメでした。
やたらと暗い展開で、主人公も鬱々としてるのでパス。
やっぱ男が出ないアニメは面白くない…


「幼女戦記」(2017)


1-12話
最初は「幼女…?」ということで、視聴をスルーしていたのですが、たまたま全話取れていたこともあり見てみることに。
→おっさんばっかりの戦争モノで大歓喜!
主人公のターニャも中身はサラリーマン♂だし、女性はメインだとヴィーシャ1人だけですね。よかよか。ただ、イケメンとかも少ないですけど…。orz
実際の史実の人物が名前を微妙に変えて登場してきたりするので、実際の第一次世界大戦はどのようにして進んでいったかが、歴史年表とか本とか読みたくなりましたw

1-12話ではターニャ率いる203大隊には大きな損害や、負け戦はなかったものの、二期ではどうなっていくのか気になります…!

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グラブル:リミットボーナス(LB)の振り方ーキャラ編2

さて、LBの振り方第2弾です。

【メーテラ】


当然の如く、アビリティダメージup、弱体耐性は×。弱体成功率、風属性攻撃、防御2、TAを上げて、余ったらDA2といったところ。

【シャルロッテ】

LB実装キャラの中で一番これひどい…と思ったのがシャルロッテ。
まず、水は武器が充実してるのでDAupは不要。なのにTA無し。LBの効果が薄い攻撃力upばかりで、弱体成功率を上げたところで元の成功率が低いので、1アビの防御DOWNの成功率は大して上がらないのだそう。敢えて上げるなら、水属性攻撃、防御、でしょうか…。
今後のサポアビ実装に期待です。

【カリオストロ】
  
回復up3、クリティカル、防御2が良いかなと思っています。
弱体成功率は上げたところで、そもそもの1アビ防御DOWNが10%なら、マキラ担当させたほうがマシ…。


防御2、光属性攻撃、TA、OD攻撃2、DAといったところ。
アビダメ上限は闇サルにこそ欲しい…!!



水属性攻撃、防御3、回復3、といったところ。リリィの属性防御は強いですが、LBの属性軽減は本人にのみ適用なので、他参戦キャラには意味が無いので不要です。

【マギサ】


【マギサ】
 
クリティカル、防御2,余ったらOD攻撃2、といったところ。でも、ODは溶けるときは早いので、最近は不要な気も。ブレイク長いなら、ブレアサ攻撃upの方がありがたいかも。
あまり特筆すべきものがないので、マギサもサポアビ追加に期待したいところです。

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グラブル:リミットボーナス(LB)の振り方ーキャラ編1

リミットボーナスは、タイプ・種族・キャラ固有でそれぞれ割り振られているため、キャラの特性やアビリティ、起用する場面に応じて設定が必要です。

ので、色々考えて見ました。

【ガウェイン】

どのLBも解放させたいところ。コルワやニオなどのバッファーが多いので、風キャラはDAを上げなくても良さそうです。反射はLv3まで上げて5%の確率で反射発動のようですので、おそらく不要。
やはり防御、クリティカルにとりあえず振って、装予定のサポアビ待ちかなと思います。

【アルタイル】
 

バランス良すぎて申し分なし。防御*2、弱体成功率*2クリティカル*2を優先で取ろうと思います。
DAは武器のグレイプニルやオベロン、ヴィルヘルムで強化されてるのでわざわざ上げる必要はないように思います。

【アレーティア】
 
ウェポンバーストを基本として作られているからか、奥義ダメージやアビリティダメージ関連のLBが多いです。が、上限UPの2つはともかく、アビダメUP奥義ダメUPは減衰到達するので不要。クリティカル*2奥義ダメ上限UPかなと思います。

【レ・フィーエ】

リジェネ持ちのレ・フィーエさん。回復性能UPも3つもついていますが、なんとこれ自分だけしか適用されないそうです。反射もガウェインのと同じとするならほぼ不要。
防御、クリティカルが確実そうです。

【レディ・グレイ】

この画像を作成したときは把握してなかったんですが、実は特殊タイプキャラのOD攻撃UPは有用なんだそうです。なので、振るなら弱体成功率、クリティカル、TA、防御2でしょうか。

【ユエル】

これでもか!というくらい連撃LBばかりです。
ですが、もともとDAUPアビリティも持ってるので、LB取るならば、回復性能、火属性攻撃、防御2、TA2、になります。

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グラブル:リミットボーナス(LB)の振り方

3月10日の3周年アップデートで、各キャラごとにステータスを伸ばせる、「リミットボーナス」が一部キャラで実装されました。

実装されてるのは、2014年前半までと2017年からのキャラ。
残念ながら、ルシオ、マキラ、ユイシスは2016年年末からのキャラなので対象外でした…。

【LB実装済みキャラ/SSR】
※青文字は所持
火:ユエル、マギサ水着ベアトリクス、水着イオ
水:アルタイル、リリィ、シャルロッテ
土:アレーティア、カリオストロ、ラスティナ
風:ガウェイン、ネツァワルピリ、メーテラ
光:セルエル、レ・フィーエ、サルナーン、
闇:レディ・グレイ、ケルベロス、マルキアレスオーキス、闇ゼタ

初期の恒常SSRはほぼ所持!なのに未だに来てくれない鷲王ネツァワルピリ様…。
早くしろーっ!! 風パでお前の席が無くなる前に来いーッ!!

【LB実装済みキャラ/SR】

火:ラカム、イオ、アレク、アビー、アリーザ、ジェシカ
水:カタリナ、水テレーズ、マイシェラ、アンジェ、ウラムヌラン、マイム
土:オイゲン、ガイーヌ、ラムレッダ、ソリッズ、サラ、ヘリヤ、イベント配布ジン、水着ジン
風:ロゼッタ、リーシャ、ヘルナル、タイアー
光:光ノイシュ、アルベール
闇:ダヌア、ヴィーラ
全:ルリア
最近のを除いて未所持のは全て過去のイベント配布キャラです。
サラやアリーザのは1年と半年以上復刻ありませんし、いい加減にイベント被せていいから復刻を徐々にしていってほしいです。未所持キャラたくさん(涙)
【LB実装済みキャラ/R】
火:アンナ、ライアン
水:デリフォード、リチャード
土:ウェルダー、ジャスミン、ボレミア、ガラドア、ファラ
風:エシオ、ヘイゼン、ペトラ、ヘリヤ
光:
闇:ウィル

Rは流石に全員所持。こうして見返してみると、初期は闇Rはウィル1人だけ。光Rは0という状態だったんですね。これは厳しい…。


さて、自分用メモも兼ねてですが、リミットボーナスはある程度決められています。
 1列目が、タイプ
 2列目が、種族
 3列目が、キャラ固有
になります。

タイプ12345
攻撃攻撃防御DAクリティカル奥義ダメ
バランス攻撃防御HPDA弱体耐性
回復攻撃防御HP弱体耐性回復性能
防御攻撃防御防御HP属性軽減
特殊攻撃防御弱体耐性OD時攻撃OD抑制
種族1(共通) 2(共通) 345
ヒューマン攻撃防御HPDA確率クリティカル
エルーン攻撃防御DA確率TA確率属性攻撃
ドラフ攻撃防御HPクリティカル属性軽減
ハーヴィン攻撃防御DA確率属性攻撃奥義ダメージ
星晶獣攻撃防御HP属性攻撃奥義ダメージ
現在14種のLBが、そして4月にサポートアビリティが順次追加される予定になっていますが、Class15の18個が上限のため、最大でも6つまでしかLB最大解放できません。

重要:不要なLBに振るポイントはありません。
どれを削るかとなると、リミットボーナスが必要になってくる頃には奥義ダメUPはほぼ不要。減衰に到達することが多いはずです。削除。
OD抑制も、最近はODになかなか到達しないボスも多く、特に使う機会がないのでこれも不要。
弱体耐性はアリかもしれませんが、よっぽど余ったら…という場合にのみでしょう。マウントで確実に防ぐのが一番です。

ゼニスと変わって有用になったのがクリティカルや防御。
 ★☆☆:倍率+12%、確率約12%
 ★★☆:倍率+20%、確率約20%
 ★★★:倍率+25%、確率約25%
だそうでして、2段階目までには解放させておいてok!というほど倍率が高くなってるソウデス。




長くなってきたので、キャラごとのLB表はまた別の記事に!

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グラブル:祝、3周年&Rank175到達しました

大変にお久しぶりになります。
年末はユーリ!!!onICEにはまってて、大変に燃え上がっていたのですが、最終話の展開でストンと熱が落ち着いてしまい、再びお空で冒険する日々を送っていました。

テイルズはゼスティリアアニメが大変に良い出来だそうで、放映終了後に一気に見るのをとても楽しみにしています。

イース8は、クリア前の5章終盤でなんと初期型Vitaが壊れてしまい、クリアできずじまいのままです。そうこうしているうちにPS4での発売が今年5月に決定、ということでいっそPS4を買うかどうか悩んでいます。どうみてもイースしかやらないよね…いやいや、FF15やP5、ベルセリア買うという方法も…。

さて、一昨年10月からずっとプレイしてるグランブルーファンタジーですが、とうとうRank175に到達してカンストしました。



といっても、3周年アップデートでRank200まで解放されましたので、今はちまちまと経験値を貯めて、またカンスト目指してプレイする毎日です。

残念なことに昨年10月にヴァルナを引けて以来、良い石が来ていないので金剛も余ってる状態です。
昨年後半からすると、ユーザーの意見を反映する改善などで、キャラ救済を頻繁に行い、かなりプレイしやすくなってきているのですが、ガチャだけは未だにダメダメえす。中身だけ増えて、当たりが減っていってる状態なので、回す気にもならず…。地道にコツコツ石を貯めて、夏の水着あたりで一気に回して、カグヤとかハデスとシヴァ様とかルシ様が来てくれるといいなぁと期待しています。



なんとなくアッシュみを感じるシヴァ様。ほしい…。

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